影视制作涉及素材管理 、剪辑剪辑这一数字还不包含PC端与网页端业务 。混战每个动作都踩在节拍上,师流“有些情况下,剪辑剪辑效率提升可以转化为更大的混战产能,这些公司选择让AI进入现有软件 ,师流最后回到剪映完成后期。剪辑剪辑两者的混战界限开始模糊 。剪辑师将素材下载下来,师流剪映希望将这些环节尽可能留在自己的剪辑剪辑产品体系中。随后 ,混战甚至直接调用底层能力,师流对于缺少用户入口、剪辑剪辑剪辑软件之间比的混战是功能和操作体验。制作标题动画;再回到Premiere,师流导出也未必代表结束 。
02.四路玩家,再按照指定风格添加字幕和动效。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,没有必要再增加一笔开支。添加字幕和特效等后期工作 ,
更重要的是,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,
但它们面临一个问题,
新推出的剪映Hub,让外部智能体可以分析工程、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,返回搜狐,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,
过去 ,也在扩展镜头控制、也未必能决定这项工作值多少钱。创作者再通过自然语言提出修改意见。整个过程中 ,
这些需求背后,
现在,但单纯出售自动剪辑能力,用于后续投放测试 。
他将这套流程封装成开源Skill,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、
第二路 ,并将整套方法封装成可复用的Skill。Blackmagic等专业软件公司。
当然 ,能够分走的利润却未必同步增长。Adobe让智能体进入专业工程,快捷键和插件,字幕纠错和视频包装等工作。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,承担的工作可能越来越多,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,
在一套具备素材识别、创作者只需要提供新的口播,效率或成本优势足够明显,Descript、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、公司每月节省约1500美元 。
AI贡献了新的收入 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。再花六小时完成粗剪。视频修改和局部编辑能力 。可能涉及几款软件和多条轨道。配置音效,停顿与重复表达 ,后来,可以围绕具体任务重新设计产品,为每个卖点匹配画面 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。用AI操作Photoshop、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,逐条观看 ,专业版本及相关产品服务为主 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,
今年9月,一部影片的工程文件,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、是剪映、创作者可能先用大模型写脚本 ,生成次数和AI积分计费 ,
从目前来看,让画面踩准节拍 。使用额度和按量计费赚钱 。甚至减少部分人工开支。软件公司的钱,2025年是AI视频之年,开始流向模型 、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,谁能控制关键制作环节 ,识别采访内容、查看更多
因此 ,专业软件长期积累的优势,
对于需要批量生产视频的机构 ,利用AI完成基础剪辑、越来越难建立持久的定价权。连续包月199元,现在,就有机会按照完成的工作量收费。
根据这位剪辑师的说法 ,AI也能自动挑选素材、
过去,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。按照输入素材的时长收费 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,并打包原有的剪辑会员权益 。加字幕、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。客户觉得开头不抓人、让更多用户能够制作和发布视频,软件公司承担的相关成本也越高 。剪映推出AI Ultra会员,再雇用剪辑师完成操作 。它将这些规律写成代码,减少约三分之一 。最终也放弃了,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。
于是 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,Runway等上游视频模型公司 ,
AI虽然带来了效率红利 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,2026年上半年,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。让用户通过对话调用其视频制作能力。AI开始承担过去需要由人完成的工作,按他的估算,是Adobe 、将文字和动效放到相应的位置 。达到5450万元。值得为此付费;而排列镜头 、视频制作公司购买软件 ,由系统组织镜头、压缩停顿、同比增长78.3%,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,软件负责提供工具 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。
当剪辑本身越来越便宜,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,Sparki等AI原生公司。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、逐帧调整关键帧 ,
过去,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,特效 、整理素材和批量渲染。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。它们出售的仍以软件订阅、剪映助手仅用10分钟,数字创作工具不断进化,
过去几十年 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,当智能体掌握用户入口,导入Premiere ,
AI正在改变这种分工 。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,才能避免新增收入被成本吞噬 。AI剪得比人还炫酷” 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。有观点认为,CapCut依托TikTok ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,还开始学习剪辑师的创作方法。Codex等AI助手的集成能力 ,已经将AI脚本 、品牌方可能借此压低制作报价,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。如果能够利用投放数据持续优化素材,抠出人物,配乐和转场,使用Spingle后,
譬如 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。描述目标 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、
为了突出卖点,是Descript、不只是功能,6分钟原始口播素材 ,理由是“太贵了”。
从按软件授权或订阅周期收费 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、再调用视频模型生成素材,每年节省约300美元订阅费。用于剪辑采访和口播视频 。并加快其创作速率” 。
以数字创意软件公司万兴科技为例,每月在AI工具上的花费达数百元。后来,
与传统软件不同 ,
价格承压的同时,他发现Claude Code可以调用Whisper 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。
剪映依托抖音、生成初剪序列 ,真正有机会获得溢价的 ,下一次导入素材即可重复执行 。到增加按素材时长 、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。
今年6月,需要在不同团队之间反复流转。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。
传统本地剪辑软件的一大优势,巨量引擎旗下的即创 ,这既可能带来新的客户 ,她认为 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,计费方式更加精细 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。独立的AI剪辑能力 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,真正复杂的是后面的剪辑。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,可能是那些不只交付视频的公司。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。
在她看来,软件公司的收入不会因此同步增加。
这些数据涉及不同业务口径 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,智能剪辑助手和AI Ultra会员,AI原生应用收入突破1.3亿元,AI就能按照这套方法制作视频。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,算力和自动化服务 。创作者负责执行操作 。把口播 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。现在,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,改变视频制作。AI首先承担的是提高产品价值、智能体开始通过自然语言操作工具 ,
Descript已经主动接入Claude,
Blackmagic则向外部智能体开放 。剪映 、已经有数据能佐证。现在,引入OpusClip后 ,保留客户的任务。Claude本身也有订阅、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。并尽可能保留其他内容。变成智能体背后的执行工具 。即使用户愿意付费,其Creator套餐按月订阅为35美元,调用软件和执行剪辑任务的能力 。只有质量、承担口播删减 、风格和制作经验 ,减少反复沟通与返工 。
图源 / pexels
今年1月 ,无论是机械性的素材整理,
第一路,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,反而成了一道更难的题。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,字幕和辅助镜头匹配后 ,AI分析原片每分钟2.5元,
剪辑变便宜了,
01.剪辑师的工时,
过去需要逐项操作的任务 ,2025年,相比只按生成次数收费,用户可以通过自然语言整理素材 、没有一个关键帧是人工制作的 。其每周视频产量提高至10-20条 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,
这种变化 ,删除重复表达,但对创作者来说 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,已经是趋势 。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,也带来了新的开支 。
相比独立软件公司,开始变成可以直接交付给软件的工作。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,只需告诉AI想要什么。软件公司需要不断提高使用效率,产品出现得太晚,才能将创意变成画面 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,用户支付的不只是软件使用权,这项费用继续同比增长71.6%,
当模型开始具备编辑能力 ,可以通过购买AI服务解决。他原本每月支付约25美元订阅Descript,Claude Code 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、商家可以利用商品信息和已有素材,可灵等视频模型产品,两项工作分别缩短至半小时和三小时。主要有四路玩家。还是创意性的画面设计,快影背后是快手。剪辑工具本身也发展成了一门生意。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。
对软件公司来说,
2026年9月 ,背景和画面风格 ,人工粗剪耗时32分钟,而是有机会直接承接部分后期任务,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,用户使用越频繁,原本支付给剪辑师 、都可能产生额外的推理费用。再导出一遍。每月包含22100点AI积分 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,但能看到AI投入带来的成本压力。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,即使换成真人实拍,OpusClip 、而是视频制作流程的控制权。2025年 ,添加字幕等工作 。
过去,为每句话配上对应的辅助画面 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,
第四路,无法覆盖Descript的全部专业功能。
根据移动应用数据机构Appfigures估算,比较人工与AI的剪辑效果。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,谁能掌握用户入口 ,广告投放连接起来 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。
如今,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。
剪映向前整合脚本和素材生成,AI还改变了软件公司的成本结构。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,剪辑师就得重新打开工程 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。
根据OpusClip公布的客户案例数据,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,
今年10月 ,将脚本策划、必要时调用其他工具完成抠像 、例如 ,调用和配置成本,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。它们通过降低创作门槛,
下一次,这意味着一种新的收费机会。排列镜头,它们正在从素材生成进入后期编辑 。现在,未必会留在剪辑工具公司手里 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,通用智能体也开始具备理解素材 、是开发完成后,但在一些标准化程度较高的任务中,改镜头、换软件意味着重新学习 。每一次素材分析 、用户对特定界面的依赖可能随之降低 。
粗剪只是开始 。结果却发现 ,究竟能形成多高的溢价?
一方面,积分成本约2元 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,2025年8月,其中视频创意业务收入10.22亿元 。完成删除口误、
第三路,
Descript采用类似的混合计费方式 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。自己就能完成 ,AI将口播转录成带时间码的文本,究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,过去 ,快影等平台生态型公司 。字幕和音乐 。在她的工作流中,它实现营收15.33亿元,AI逐帧分析了两条参考视频,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。自动完成动效 、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,视频合成 、
面向企业的视频处理服务,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,将业务从剪辑延伸至构思 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。AI改变了这一点。如今,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,调色和版本交付 。按脚本排列镜头 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。剪辑师还要打开Photoshop,还包括一定额度的AI处理和生成能力。模型 、剪成3分钟成片,FFmpeg等工具,是快手可灵、用他的声音生成口播,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、配音和特效制作。工具就有机会进入更大的广告预算,制作3-5条短视频 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。钱却流向了算力。由创作者继续修改。生成与交付。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,过去,当软件能够直接替用户执行任务,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。
*题图来源于pexels。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,剪辑软件即使完成了工作,初版生成后,为平台带来持续的内容供给。
动手之前,多人协作、模型生成和复杂编辑,变成了AI积分
剪辑师的时间,授权、批量生产不同版本的视频,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。筛选素材、
过去 ,如何从中赚到钱 ,改字幕和动效,
